□童婉乔(中国传媒大学)
正值十一长假,中国游客以强大的“攻势”席卷了全国各处旅游目的地。景区中的“人山人海”摇身一变成为主要景观,线上预约、定时抢票乃是当之无愧时下新风。在这场轰轰烈烈的出游大战里,各地主要博物馆的门票也变得炙手可热。除去榜上热门博物馆一周内满票的盛况,一些热度没那么高、馆藏没那么丰富的博物馆,凭借自身的“区位优势”,也赢得当日“无余票”。
博物馆“一票难求”背后,当然离不开国家政策的大力支持和文博单位的自身建设。近年来国家大力支持中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展,作为“双创”的载体,博物馆数量与质量都在大幅提升,积极开拓赛道,为游客呈现更丰富、更优质的参观选择。科技赋能为文化事业的动能转化提供活力和可能,展览从平面观赏纵深向多维交互,参与的全链条延长、参与的沉浸式加深。
脱离“博物馆热”的大说法,回归到游客本身,博物馆的火苗如何能燃出一片燎原之势?
博物馆正逐步成为新的“社交场景”。
节假日是集结全家出游的难得选项,抵达的目的地需要同时兼顾几代人的喜好。大众化、普适性是博物馆这类文化平台的头号标签。足不出几里,访客就能接触经过整合、通俗易懂的系列文化内容,领略独具特色的地域风情。源源不断的话语素材串联起出游全家,在共同的兴趣和不同的见解里拉近彼此距离,践行节假日出游的宗旨要义。
在游客大军中,研学队伍日益壮大,各年龄段的学生群体乃至家长群体选择加入研学旅行团,在“行万里路”中寓教于乐。他们是博物馆这类文旅目的地的“资深访客”,不满足于走马观花式游览,更期待人工实时解说、专家讲师定点讲座等项目。博物馆成为一个流动性、开放性的课堂,和志同道合的朋友对话、和术业专攻的讲师对话、和文物藏品深入对话。公众更珍惜且重视这个宝藏多多的社交空间。
博物馆被认可为“寻找快乐”的传播媒介。
在科创推动下,今天的博物馆之行沉浸式、互动性、体验感取得长足进展。娱乐意味越来越强,游戏因素越来越明显。我们以“传播信息理论”为主导解读博物馆时,“传播游戏理论”也被提为重要的发展和补充。这提示我们:博物馆,这类坐落在车水马龙间的传播符号,不仅仅是实用的、工具性的、讲求效果的,更重要的是它关注个人的主观感受、自我存在与发展。
没有仅强调功利的大众传播,当我们还坚持选择、愿意使用一种传播媒介的时候,一定有在其中寻求快乐的理由。游戏元素切实地融入社会行为,助力实现主流指向的传播目的。现实生活里,自媒体内容生产、评论转发、字幕组、网络围观等无不渗透着我们的思维、行动,人们会越来越倾向游戏性的活动体验。在大众生活可被预料的,部分虚拟化、游戏化语境下,博物馆创造性转化其呈现形式,正是应和了这一趋势和大众传播习惯。今天,参观博物馆越来越像参与一个智力游戏,在其中吸收一定的文化相关信息,收获成倍的体验性快乐,这与以往任何时代的博物馆热都有所共通又大有不同。
博物馆里的“文化寻根”历程,一直在持续。
挤进博物馆大门的,不仅有各民族的中国同胞,还有数量不断增长的来自全球各地的访客。文化产品以一种超越时空、跨越障碍的姿态,搭建起横通五湖四海的新桥梁。被接受的美,才是实现的美。让大量原先并不熟悉的人接受和理解,连结民族与民族、国家与国家,中国文化才更能证明自己的体量和力量。
当生活走向稳定、富裕,人们会自主的把行为习惯转化为自己认可的生活方式。在方式的识别、选择中,更深层次的认同感和归属感被不断加以描摹。它们无形中幻化成一把秤,人们在秤的一头不断调节托盘的重量和距离,力图与这个名为“集体人格”的秤砣形成平衡。博物馆凝聚了太多民族与民族之间、文化与文化之间的共同默契,它所呈现的一个切面、一个洞口都能倾注出无量的生命格调。于是,我们说不清是博物馆创造了来访者,还是来访者创造了博物馆,因为公众本身就是集体意志的碎片和延续;而博物馆又努力作为一面镜子,重申着这个以文化命题的集体人格。
在“一票难求”、提前七天预约不上博物馆背后,一场浩大的全民文化狂欢正在上演。之所以称为文化狂欢,因为它既是沉浸式的,也是阶段性的。“参观博物馆”这项文化活动或许会有很强的生命力,又或许不久以后将被同性质的其他表现形式代替。不妨搁置忧患,始于足下,进一步完善博物馆的服务工作,提高供应力,挖掘更多亮点、要点,走深走实,真切走进大众的日常生活。
来源:红网
作者:童婉乔
编辑:颜新武
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