□刘陈泽 (河北师范大学汇华学院)
游戏科学开发的单机动作游戏《黑神话·悟空》,自从8月20日发售以来,当天全平台累计销售量就超过450万份,总销售额直破15亿元。网友们摩拳擦掌,跃跃欲试;各行各业纷纷下水,想要和其联动;如何对其进行报道,也成了各路媒体的重中之重。在其如此火爆的情势下,网络上出现了一种声音:《黑神话·悟空》是款好游戏,但求求你们别再捧杀了。在这场看似全民狂欢的热潮中,我们是否应该保持一份冷静,理性地看待这款游戏的火爆现象?
当头棒喝,回头看去,短短两天,《黑神话·悟空》频繁刷新在热搜词条上,无论是振奋国人的海外文化输出;还是它背后所展现出技术和文化的融合,以上种种,都透露出其作为一款游戏,但却带来了超脱于游戏的意义。
不置可否,《黑神话·悟空》作为一款游戏来讲,是极为成功的。他以中国神话为背景去构筑整个游戏世界,同时内里包含了巨大的中华文化的精神内核。他在外网掀起一阵又一阵的游玩狂潮,成为了中华文化对外输出的重要窗口,给传统文化带来强大生命力的同时,也为文化输出打造了新的“丝绸之路”。更是有网友戏称,《西游记》作为中国四大名著的同时,也成为了世界四大名著。
但是它的成功并不意味着国产游戏的整体崛起。一款游戏的火爆,并不能掩盖整个行业在创新性和可持续发展等方面仍需努力的事实。我们应当鼓励更多的游戏开发者,以《黑神话》为榜样,不断探索和创新,而不是将所有的期望和压力都集中在一款游戏上。
包括其与瑞幸咖啡的联名;网友对山西文旅的隔空喊话,以及山西文旅的闻风而动。《黑神话·悟空》的出现,犹如一个巨大的骰子,仿佛只要抓住了它,就能迎来这泼天的富贵。
经济发展和游戏ip的捆绑宣传,如果合理得当,不仅不会损耗自己的名誉,反而会给自己带来更强的效益。山西文旅在的宣传无疑是成功的,他激起了很多人探寻山西古建筑的兴趣,给山西带来了正向的影响。瑞幸咖啡似乎更多的,是在消费悟空这一ip形象,瑞幸首席增长官杨飞,在朋友圈中表示“男性购买力今早颠覆团队认知了”,“比十个父亲节都靠谱”,这种话语更多充斥的是对利益的追求,而非企业和游戏的良性促进。对经济效益的过度追求,会导致社会效益的“塌方”。正如网友所言,瑞幸获得了流量,被“恨”的却是猴子。
各种各样“蹭热度”的现象也层出不穷。一些并不真正关心游戏的人,为了追求流量和关注度,也开始大肆宣扬《黑神话·悟空》,宣扬者所传播的领域,从女性意识到制作人本身,跨度之广,时间之远,分支之细,令人咋舌。这种现象在一定程度上扭曲了游戏的本质。这种过度的炒作,让游戏背负了不应该有的压力,也可能让那些真正热爱游戏的玩家感到失望。
我们应该警惕“造神”和“毁神”的现象。在互联网时代,一个人或一个产品很容易被捧上神坛,又很快被拉下神坛。这种极端的舆论环境,对于任何创作者来说都是不公平的。我们应该给予《黑神话·悟空》及其创作团队足够的尊重和支持,同时也要允许不同的声音存在,让市场和玩家的选择来决定游戏的最终命运。
总之,《黑神话·悟空》的火爆是国产游戏发展的一个里程碑,但我们也应该保持冷静和理性,不要让过度的炒作和不实的期待影响到游戏本身和整个行业的发展。不“过火”,才是持续发展之道。让我们以更加平和的心态,去欣赏和支持这款优秀的作品,同时也期待中国游戏行业能够迎来更多的创新和突破。
来源:红网
作者:刘陈泽
编辑:田德政
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