□吕旭阳 (山西大学)
近年来,中国游戏产业蓬勃发展,佳作频出,在其中,《黑神话:悟空》以其精湛的制作水准、深厚的文化底蕴和独特的艺术风格,在海内外引起了巨大的轰动。这款游戏的成功不仅为中国游戏行业树立了新的标杆,也为中国文化的跨文化传播提供了新的思路和契机。因此,我们应加大游戏向跨文化传播的力度,充分发挥游戏作为文化载体的重要作用。
《黑神话:悟空》的爆火并非偶然,其在游戏画面、剧情设计、角色塑造等方面都展现出了极高的水准。精美的画面呈现了中国古代神话世界的奇幻与神秘,引人入胜的剧情则深入挖掘了《西游记》这一经典文学作品的内涵,各种各样的游戏设计更是让玩家们感受到了中国传统文化的魅力,这一游戏并非简单的《西游记》复述,而是对原著进行了一场深刻的再创作,为中国传统文化赋予了新的时代内涵。
游戏在经过宣布后立马引起了热议,在外国的主流媒体平台收获了大量的关注和评价;在2023科隆游戏展不仅获得了展会最佳与科隆最佳的称号,还成功斩获“最佳视觉效果”奖项,在现场外国友人甚至不惜排队五小时只为试玩;在游戏上架steam后立马冲上销量排行榜第一;近日,在reddit这一国际知名的社交论坛上,一股外国友人为了更深刻的理解游戏世界观以获得更好的游戏体验而寻找《西游记》及孙悟空相关英文读物的热潮悄然兴起……这些无不告诉我们《黑神话:悟空》在跨文化传播方面取得的成就。
通过游戏进行文化传播的价值越来越被认同,不同于传统观念认为的“洪水猛兽”,近年来游戏的正面价值得到重视。首先,在学术理论方面国内外已有较多学者将游戏视为文化传播的媒介进行研究,认为游戏可用来传授知识、安抚情绪、传递理念、构建认同;其次,游戏作为一种互动性极强的娱乐形式,能够让玩家在沉浸体验中自然而然地接触和理解不同的文化元素,实现潜移默化和润物细无声进行文化传播的效果;同时也不可否认游戏在年轻人群体中的重大影响力,似乎其已经成了年轻人的“通用语言”。
在以往的案例中,波兰将民族著作《猎魔人》制作成系列游戏、美国通过《荒野大镖客》系列宣扬美国西部文化、日本的《对马岛之魂》更是让人了解到了日本古代武士文化、我们甚至在东京奥运会上看到“马里奥”,在巴黎奥运会上看到“刺客信条”,这足以说明游戏在输出文化方面取得的巨大成功。而在我国以往的案例中,《永劫无间》在全球范围内掀起了一阵中国武术的热潮;《原神》将中国的儒家文化、传统民俗、国粹与艺术等等融入其中,在海外取得巨大反响。这些案例都说明了游戏在跨文化传播方面的巨大影响。
令人遗憾的是,我国目前有许多大量经典的ip如三国、封神等等经典著作以及数不胜数的灿烂文化,这些并没有被国内厂商做成有较大影响力的游戏,反而例如三国这一ip被日本制作成了《卧龙:苍天陨落》《真三国无双系列》等等佳作,在世界上产生了巨大的反响,这不得不让人深思。
对此,首先,政府应加大对游戏产业的支持和引导,制定相关政策鼓励游戏企业进行文化创新和国际合作。其次,游戏企业要注重提升自身的创新能力。在游戏设计中,要深入挖掘中国传统文化的精髓,将其与现代游戏技术和创意相结合,打造具有独特魅力的游戏作品。同时,要加强国际市场调研,了解不同国家和地区玩家的需求和喜好,针对性地进行游戏优化和推广。最后,要充分利用各种渠道进行游戏的宣传和推广,利用外国知名的社交媒体、游戏展会、与国外知名游戏线上直播等,提高本土优秀游戏的知名度和影响力。
《黑神话:悟空》发售在即,此时此刻其已经不仅是一款游戏,更成了一座连接中国与世界的文化桥梁,让全球玩家在享受游戏乐趣的同时,也能够深入了解中国的传统文化。这无疑是对“文化无国界”这一理念的生动诠释,也是中国文化软实力不断提升的有力证明。在当前复杂多变的国际政治与文化格局下,凭借充分发挥产业体系的基础性效用,进一步激发中国数字文化的国际传播力量,促使中国文化逐步走向世界舞台的核心位置。
来源:红网
作者:吕旭阳
编辑:田德政
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